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吟游诗人包厢

——erwin
6/8/2009

看牙记

最近突然吃些粘稠的东西(比如:年糕,蜜饯,口香糖等)有时会感到牙疼。于是今天下午出发去看牙。去的之前还接了个任务,顺便去趟外婆家送点东西,还和外婆聊了会儿天才出发去医院。去的路上琢磨这个送东西的任务应该给多少经验才合适,不想已经到了医院。然则几个诊室都有人,只能在外面等着。坐在走廊里,对方是化验室,上面贴着一个熟悉的符号,似乎是标明微生物危险,不过看来似乎就是毒素符号。然后心想把这个印在杯子上应该会很帅,可以和NT的反射符号杯子凑一对。
就在这时轮到我了,躺在牙医台上感到有点紧张,也许是因为不熟悉吧。记得小时候学校补牙的时候我都是在外面玩耍并听着里面撕心裂肺的惨叫的……现在难道要轮到我了吗。有漂亮眼睛的牙医阿姨(嗯因为带着帽子和口罩就只能看到眼睛,这时候眼睛想不漂亮都很难……)让我张开嘴,然后检查起我的牙来。这里敲敲,那里打打,半天以后告诉我没发现什么情况,顺便还夸了我的牙齿保护的好,没有啥蛀牙。于是打消一些如happy tree friends里面常出现的经典镜头后,我悻悻然的走在了回家的路上。
好吧,也许是虚惊一场。牙医阿姨说,如果下次吃生冷的东西也开始疼的时候,便要回来复查。但愿就没有那一天的好~
4/27/2009

笔记本终于修好了

今天下午送去修,看着工程师拆开我的本本,然后又装上去,试用一会儿以后基本就背回了家。
回来又折腾了一下驱动,安上要用的软件啥的,基本上已经恢复到之前的状态。还好这次坏的只是显卡,所有珍贵的东西都还在,否则真要欲哭无泪了。但愿这次坏好不要再出啥问题了。否则每年坏一次谁都受不了,另外这台机器我还是颇喜欢的,还打算再用个两年再换。说到换机器,下次可不买这种机器了,换个便宜的随身本够用就行了,跟着走,随时写写东西看个电影什么的就好了。用个几年以后再换个新的就是了。也不心疼。
说真的我的人物特征里必然有“略微奢侈”这一项吧。
 
另外今天还顺便购入了一本便宜的画册,原版又装订问题,于是华丽的1折。可惜去晚了,本来是一套,只留下两本了,另一本是popart的,想了想还是购入了一本油画的。要是上学时,必然会选择要pop的那本,而现在,嗯,就是酱紫~
4/11/2009

Dave Arneson去世

今天早上回来打开wotc发现是个黑白的哀悼画面,于是查了一下。又有一位去世了。
贴上他的纪念漫画,感谢废柴兄弟会,感谢汉化者,感谢伟大的游戏设计者,否则很多东西都不会存在。
这样的人才是真正的伟大的人,他们创造了本来不存在的东西,感谢你们。
 
 
以下是他的生平介绍:
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美国中部时间4月7日晚11点,戴夫·阿曼森(Dave Arneson)于明尼苏达州圣保罗市逝世,享年61岁。

戴夫·阿曼森可能不如去年去世的盖瑞·盖加斯(Gary Gygax)那么有名,但事实上,他也是得到了包括业界与法律上承认了的两位D&D创始人之一(Gary Gygax当然是另一位)。

他最早于上世纪60年代初期开始接触军事战棋,在此过程中,他提出并推广了“扮演”的概念,引入了能最终导致结果改变的随机性突发事件,从而让传统的战棋推演脱离固有的历史既成事实。到了60年代后期,他更进一步在游戏中引入了非战斗类目标的概念,从而鼓励游戏参与者相互交流,甚至相互合作,以协作完成一个任务目标。

1969年,他在一次游戏聚会中结识了盖瑞·盖加斯,出于共同的兴趣,两人很快成为了朋友,互相交流游戏经验,以及交换游戏笔记。彼时盖瑞·盖加斯正在搭建后来著名的D&D前身链甲(Chainmail)系统。1970年,戴夫·阿曼森将他自己研究的战棋游戏规则与盖瑞·盖加斯的链甲系统规则结合起来,从而产生了可算是D&D历史上的第一个战役设定集黑色荒野(Blackmoor)。

在黑色荒野中,戴夫·阿曼森第一次明确提出了HP(Hit Point)的概念,从而改写了此前链甲系统中战斗一击即倒的设定。他还引入了AC(Armor Class)的概念,在D&D第三版之前,AC都是遵循他最初的设定,即AC越低越难被打中(还记得THAC0么?) 除此之外,他还引入了玩家等级/经验值、地城的早期概念。

1971年,他将完成版的黑色荒野寄给盖瑞·盖加斯,后者非常感兴趣,于是两人决定将其发展为一个完整的游戏系统,成果便是龙与地下城 (D&D)。1974年D&D正式出版发行之后,黑色荒野(Blackmoor)也作为第一个补充战役设定集于1975年出版。而他们合作成立的公司,便是日后的TSR。

1976年前后,戴夫和盖瑞之间产生的矛盾最终促使戴夫退出了TSR公司,并向TSR发起了一系列旷日持久的法律诉讼。80年代中期,随着官司的解决,戴夫曾经短暂重回TSR,并主持发行了黑色荒野的几个后续版本。但之后的TSR被收购,则让他再次离开了TSR。

之后戴夫转而投身于计算机行业,并开授计算机游戏设计的相关课程。其间,他也继续活跃于TRPG界,并继续带他的黑色荒野团。

80年代初期的一系列法律诉讼,为戴夫争回了D&D创始人之一的头衔。此后,即便是海岸法师接手TSR之后,他的这一地位也仍然得到游戏业界承认。如果你手头有最新的第4版玩家手册,翻到Credits部分,你就会看到如下字句:

Building on the Design of Previous Editions by
E. Gary Gygax, Dave Arneson (1st Edition and earlier);

谨以此文,纪念RPG悲伤的一天。
3/22/2009

星尘的卷首诗

昨天黑骑星尘还给我,今天出门的时候又随手把它塞进了包里,本来想待会儿等人的时候可以不那么无聊。但没想到竟然紧张到一点无聊的时间都没有。等事情都办完,并且在中午还能路遇野在外面的熊猫,最终踏上回家路的时候,才把它拿出来翻,复习情节若干以后,开始看之前被我无视的地方,比如卷首的献给XXX,然后猜测着到底是什么人,以及后面一直一扫而过的卷首诗,发现竟然有趣的紧呀~
 
 
去吧,去捉住一颗流星,
去让何首乌肚里也有喜,
告诉我哪儿追流年的踪影,
是谁分开了魔鬼的双蹄,
让我能听见美人鱼哼唱,
压得住醋海,不教它翻浪,
找找看
哪一番
好风会顺便把真心推向前。
倘若你天赋有异禀,看得见,
一般人看不见的花样,
你就骑马一万夜一万天,
直跑到头顶上戴雪披霜,
等你返回后会对我讲述,
你遭遇到的奇异事物,
到最后
直赌咒
说美人儿忠贞,这世上可没有。
万一你寻到了,通知我晓得,
去向她千里朝拜也心甘;
可还是算了吧,我不会去的,
即使在隔壁就可以见面;
即使你见她当时还可靠,
到你写信了还可以担保,
她不等
我扣门
准保已经对不住两三个男人。
——约翰·多恩(1572—1631)
3/2/2009

下一个要倒的是哪家呢

我们似乎可以被称为茶馆杀手了,截止上周我们在这几年里已经成功地喝倒了5家不同的茶馆,搞得现在要在市中心再找一家合适周六跑团带畅饮的茶馆都不得。
这难道就是命吗,我们就是茶馆杀手……
2/17/2009

哀悼一下一位老先生——张文顺

张文顺老先生前天去世了。也只是在听相声的时候知道有这位老先生,连真人也没见过,但当别人告诉我他去世的消息时,我的第一反应尽然是不会吧,未可能呀。连忙上网查,果然是真的。71岁去世,实在是略微早了一点。我是听相声才得以认识这位老先生的,多数的印象都都是他的声音。说相声时,郭德纲老是拿他被团里开出说事,我也没当回事儿,以为只是调侃罢了。今天看了他的生平,发现这是实事儿,而且开除的原因是为了爱情,真是为性情中人。但凡性情中人,其人想必都是不坏的。真可惜了。
愿他一路走好吧~
2/14/2009

Who Has Seen the Wind? 谁见到过风?

今天翻之前整理的资料又看到灼老爷翻译的《Braid的艺术:为不凡的游戏创造卓绝的艺术世界》,突然被开头和结尾时的诗句所吸引,把它贴在这里。这篇文章打算搞到数字码头上,不知道能不能做好啊。这帮孩子中让我不放心。

Who Has Seen the Wind?

有谁见到过风?

by Christina Georgina Rossetti

 

Who has seen the wind?
Neither you nor I.
But when the trees bow down their heads,
The wind is passing by.

谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过的时候。

Who has seen the wind?
Neither I nor you.
But when the leaves hang trembling,
The wind is passing through.

谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树叶微微摇首,
便是风儿穿过的时候。